
Viaje pelos confins da galáxia
Nosso primeiro projeto é sobre o Capitão Spike, um famoso caçador de relíquias espacias. Enquanto as procura, ele deve atirar em asteróides, aliens e escapar de buracos negros. Desenvolvido na Unity Engine, a mistura de Endless Runner com Shoot 'em up vai te viciar!
A nave do jogador pode se mover com o analógico virtual no canto inferior direito da tela. Para atirar, deve-se tocar o botão no canto inferior esquerdo.
Existem dois itens bônus para adquirir durante a fase: Escudo - Se torna invencível por 10 segundos; Munição - Adiciona mais 10 balas;
Se tocar em um inimigo(asteroides ou naves adversárias) ou for atingido por um laser, ocorrerá o Fim do jogo.
Ao invés de deslizar para mover o jogador, o analógico é utilizado; A nave atira, não pula;
Alguns inimigos tentam te eliminar, enquanto que em outros jogos, eles apenas se movimentam em uma direção fixa.
Nossa loja de Itens; Naves Adicionais para o jogador comprar;
Guardar a pontuação a fim de converter em moedas; Trocar o modelo das naves adversárias; Imprementar as relíquias(+50 pontos cada);
Adicionar sistema de anúncios e a opção de pagar uma pequena quantia com o objetivo de removê-los;
Otimização do jogo.
Segundo a FGV até o final de 2017 haverá um smartphone por habitante, segundo dados da 28ª. Pesquisa Anual de Administração e Uso de Tecnologia da Informação, estimando-se cerca de 208 milhões de aparelhos em uso até o final de 2017 e 236 milhões até final de 2019. Segundo informação da pesquisa da Game Brasil (CPBR8), do ano de 2015, 82% das pessoas que possuem smartphone jogam jogos mobile. Com base nas informações acima, podemos concluir que o Brasil conta com, pelos menos, cerca de 170 milhões de jogadores na plataforma mobile em 2017 e crescendo.
PÚBLICO ALVO -> Portadores de smartphone, usuários de jogos casuais, com especial foco nos jovens e adultos.
Até o presente momento, Run Into Space focará apenas no mercado brasileiro de jogos. Por isso, só teremos o idioma PT-BR disponível. Faremos o possível para adicionar outros ao longo do desenvolvimento.
Ele estará disponível para smartphones Android, na loja Google Play. Suporte ao iOS iniciará após o primeiro mês de vendas.
Se o aplicativo estiver disponível na Google Play de seu dispositivo, ele tem suporte oficial nosso.